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资源简介:
Gnomonology 出品的 ZBrush Digital Sculpting Series 本教程将讨论如何制作一个系列教程 Manimal 胸像. 共6个章节.
本教程包括雕塑模型中常用的雕刻笔刷的使用技巧,并解释了雕塑模型的使用技巧 ZBrush 模型摆姿势的方法显示了一个完整的案例过程。本教学适用于初中用户,特别是雕塑专业的学生。
教程持续时间:3小时19分钟. 共6章
第1章:
本节将介绍如何使用 ZBrush 用各种工具制作想象中的雕塑模型。所涉及的工具包括 Move(移动)笔刷和 Transpose 并介绍如何隐藏/显示多边形/polygroups(多边形颜色组)以及如何创建 polygroups。
第2章:
本 节将介绍如何使用 ZBrush 用各种工具制作想象中的雕塑模型。所涉及的工具包括 Clay(粘土)和 smooth(光滑)笔刷,增加细分级别,使用 Mask 和 alphas 雕刻,隐藏 Mask(遮罩)状态下操作。同时,我们还将介绍如何总结躯干上各种肌肉群的形状。
第3章:
本节将介绍如何总结身体的解剖结构,使其外观光滑。并将介绍如何有效地检查模型的比例。所涉及的工具包括 flatten(压平)和 pinch (收缩)笔刷,lazy mouse(延迟笔触)和使用 3D Layer 进行雕刻。
第4章:
本节将介绍如何制作模型头发。所涉及的工具包括如何使用 Mask(遮罩)控制头发的整体形状,从现有模型上绘制遮罩,提取新的网格和 slash 2 使用笔刷的技巧。
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In this series of videos Nick shows how to use ZBrush as a 3D digital sculpting tool. He covers everything from working with brushes, using masks, posing the creature with the transpose tool, and 3D layers. The base torso mesh is provided as an .obj and the final sculpt is provided as a .ZTL.
主讲人:
Nick Zuccarello
Graphics Trainer
Nick Zuccarello is a Graphics Trainer for Electronic Arts. (EA Tiburon) Nick Has worked in the computer graphics/video game industry for over ten years. He has worked with companies such as Sony Online Entertainment, High Moon Studios and Electronic Arts as a Character/Creature Artist. He has worked on Star Wars Galaxies, Darkwatch and Madden Next Gen.

