关于UNIX-Linux平台纯C开发网游存储引擎的全面教程,共分为24课,本教程将详细介绍如何在UNIX-Linux平台上,使用纯C语言开发网游存储引擎,从基础语法到高级应用,每节课都将深入浅出地讲解相关知识点,并配有丰富的实例和代码,通过本教程的学习,读者将能够熟练掌握UNIX-Linux平台下的C语言开发技巧,并能够独立完成网游存储引擎的开发,本教程还将注重SEO优化,以便读者能够更方便地找到和学习相关内容。

UNIX/Linux平台下的C语言基础通过“网络游戏存储引擎项目”大致讲解:变量、函数、数组、结构、共用体、指针、链表等。.
课时1 1-1-1为公司在Linux下构建c开发环境
课时2 1-1-2为公司在Linux下构建c开发环境
课时3 2-1-1C语言数据类型
课时4 快速引用2-1-2数据
课时5 简单介绍2-1-3运算符和表达式
课时6 3-1-1流程控制-分支结构
课时7 3-1-2流程控制-循环结构
课时8 4-1-1函数的定义及传参
课时9 4-1-2函数的调用
课时10 5-1-1结构类型数组_一维数组
课时11 5-1-2结构类型的数组__二维数组和多维数组
课时12 5-1-3构造类型的数组_字符数组
课时13 5-2-1结构类型-结构体
课时14 5-2-2结构类型-共用体
课时15 6-1-1指针的概念
课时16 6-1-2指针和一维数组
课时17 6-1-3指针、二维数组和字符数组
课时18 6-1-4指针和结构体共用体
课时19 6-1-5指针与函数
课时20 6-1-6指针常量和常量
课时21 灵活管理7-1-1存储空间
课时22 8-1-1存储模型分析
课时23 创建和销毁8-1-2双向循环链表
课时24 8-1-3双向循环链表的数据管理

